Guerreras y princesas

Guerreras y princesas

22.90

La mujer en el mundo de los videojuegos

David Martínez

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SINOPSIS

Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas.

Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.

  • Ms. Pac-man: Una femme fatale irrumpe en el mundo de los videojuegos.

  • Lara Croft: Aventurera, arqueóloga y heredera de una fortuna.

  • Tracer: Una gran heroína, rápida, risueña, amable, y con un cuerpo compuesto de agallas.

  • Alma Wade: La aterradora niña de la saga F.E.A.R.

  • Bayonetta: Una bruja con movimientos inspirados en la danza contemporánea.

SOBRE EL AUTOR

David Martínez comenzó a trabajar en Hobby Consolas en 1998 y desde entonces no ha dejado de escribir sobre videojuegos. Actual responsable de Hobbyconsolas.com, es coleccionista de hardware de todas las épocas, profesor de Historia de los videojuegos en el Master Axel Springer, autor de varios libros sobre historia de los videojuegos y del periodismo de videojuegos, y sobre todo, un apasionado de este medio.


DATOS TÉCNICOS

Fecha de publicación: 2018

Número de páginas: 252

Formato: cartoné

Tamaño: 19 x 24,5 cm

ISBN: 978-84-948268-0-1